Çarpım Canavarı

Önce matematik, sonra oyun.

Çarpım Canavarı altı ile on bir yaş arası çocuklar için bir matematik oyunu. Çocuğunuz çalışır ve başka bir uygulamada oyun süresi kazanır. Bu yan bir özellik değil. Uygulama bunun için var.

  • Altı ile on bir yaş arası çocuklar için
  • Çalışmak oyun süresi kazandırır
  • Hesap yok, reklam yok, bağlantı yok

Uygulamayı nerede bulabilirsiniz

Yakında App Store’daYakında Google Play’de

Bir işlem: 7 çarpı 8, seçilecek dört cevapla

Bu uygulama neden farklı?

Yanlış cevaptan sonra canavar hata demek yerine bir strateji anlatıyor

Canavar yol gösterir

Bir işlemi yanlış mı yaptın? Kırmızı çarpı yok. Canavar yol gösterir: “8 × 5 = 40 olduğunu biliyorsun. Üstüne 2 tane 8 daha ekle.” Tıpkı okuldaki gibi.

Kupa rafı ve haftanın çubukları ile kupa odası

Sadece aklında kalan sayılır

Bir işlem ancak onu üst üste üç kez ilk denemede doğru yaptığında sayılır. Yeterince hızlı. Ve iki ayrı günde. Yani bir kupayı tek bir öğleden sonrada kazanamazsın. Haftalarca dokunmazsan kendiliğinden geriler.

Eşiklerin ve çocuğun nerede takıldığının göründüğü ebeveyn paneli

Ne zaman yeteceğine siz karar verirsiniz

Kaç dakika, kaç işlem, kaç tur: bunu siz ayarlarsınız. Beklemek işe yaramaz, çünkü otuz saniye boyunca bir şey olmazsa saat durur. Çocuğunuzun nerede takıldığını da sayılarıyla görürsünüz.

Anne baba için

Her kardeşin kendi canavarı, kendi kupaları ve kendi hedefleri vardır. Ebeveyn paneli, on yaşındaki bir çocuğun yapamayacağı bir işlemin ve ardından bir PIN’in arkasındadır. Çarpım Canavarı kendini asla kilitlemez. Yoksa çocuğunuz süre kazanmak için uygulamayı açamaz.

Telefondan hiçbir şey çıkmaz

Hesap yok, reklam yok, sunucu yok. Uygulama internete bağlanmaz. Her şey telefonda kalır. Sildiğinizde de gerçekten gider.

Bildirim yok

Uygulama ses çıkaramaz. Bildirim izni istemez, bildirim alacak bağlantısı da yoktur. Çocuğunuz onu kendi istediği için ya da siz söylediğiniz için açar. Telefon istediği için asla.

On tablonun ve kazanılmış kupaların olduğu seçim ekranı

Altı dilde

Felemenkçe, İngilizce, Türkçe, Almanca, Fransızca ve İspanyolca. Uygulama telefonun dilini seçer. Ebeveyn panelinden değiştirebilirsiniz.

Nasıl başladı?

Bir mutfak masasında başladı. Arman’ın çarpım tablosunu öğrenmesi gerekiyordu ve bir telefon bir çalışma kitabından ne de olsa daha ilginç. Tartışma hiçbir zaman matematik yüzünden çıkmadı. Ekran süresi yüzündendi.

Bu yüzden tersine çevirdik. Önce ödev sonra izin değil: çalışmanın kendisi anahtar. Öğrendiğin şey oyun süresini kazandırır ve bunu uygulama hesaplar. Pazarlık edilecek bir şey kalmaz, bu da masanın iki tarafını da rahatlatır.

Gerisi onu izlerken ortaya çıktı. Canavar yanlış demek yerine yardım eder, çünkü kimse bir çarpıdan bir şey öğrenmez. Kupa, bir turun şans eseri nasıl gittiğini değil, ne bildiğini anlatır. Ve bildirilen ilk hata Arman’ın kendisinden geldi: canavarına isim veremiyordu. Aynı gün düzeltildi.

Uygulamayı nerede bulabilirsiniz

Yakında App Store’daYakında Google Play’de