Het monster helpt je verder
Gaat een som mis? Dan komt er geen rood kruis. Het monster helpt je op weg: “Je weet 8 × 5 = 40. Tel er nog 2 keer 8 bij.” Net zoals op school.
Tafelmonster is een rekenspel voor kinderen van zes tot elf. Je kind oefent, en verdient daarmee speeltijd in een andere app. Dat is niet iets erbij. Daar is de app voor gemaakt.





Binnenkort in de App StoreBinnenkort op Google Play
Gaat een som mis? Dan komt er geen rood kruis. Het monster helpt je op weg: “Je weet 8 × 5 = 40. Tel er nog 2 keer 8 bij.” Net zoals op school.
Een som telt pas als je hem drie keer op rij meteen goed hebt. Snel genoeg. En op twee verschillende dagen. Een beker haal je dus niet op één middag. Doe je er weken niets mee, dan zakt hij vanzelf.
Hoeveel minuten, hoeveel sommen, hoeveel rondes: dat stel jij in. Wachten helpt niet, want de klok stopt als er dertig seconden niets gebeurt. Je ziet ook waar je kind op vastloopt, met de cijfers erbij.
Geen account, geen advertenties, geen server. De app gaat niet online. Alles blijft op de telefoon. Verwijder je hem, dan is het ook echt weg.
De app kan niet piepen. Hij vraagt geen toestemming voor meldingen en heeft geen verbinding om ze te ontvangen. Je kind opent hem omdat het zelf wil, of omdat jij het zegt. Nooit omdat de telefoon erom vraagt.
Broer en zus hebben elk hun eigen monster, hun eigen bekers en hun eigen doelen. Het ouderpaneel zit achter een som die geen kind van tien kan maken, en daarna achter een pincode. En Tafelmonster zet zichzelf nooit op slot. Anders kan je kind de app niet openen om tijd te verdienen.
Nederlands, Engels, Turks, Duits, Frans en Spaans. De app kiest de taal van de telefoon. In het ouderpaneel zet je hem om.
Het begon aan een keukentafel. Arman moest de tafels leren, en een telefoon is nu eenmaal interessanter dan een werkboek. De ruzie ging nooit over rekenen. Die ging over schermtijd.
Dus draaiden we het om. Niet eerst je huiswerk en dan mag je, maar: het oefenen zelf is de sleutel. Wat je leert, levert je speeltijd op, en de app rekent dat uit. Daarmee valt er niets meer te onderhandelen, en dat scheelt aan beide kanten van de tafel een hoop.
De rest volgde uit meekijken. Het monster helpt in plaats van af te keuren, want van een kruisje leert niemand iets. Een beker gaat over wat je kent en niet over hoe een ronde toevallig ging. En de eerste fout die het spel gemeld kreeg, kwam van Arman zelf: hij kon zijn monster geen naam geven. Die is dezelfde dag nog gerepareerd.
Binnenkort in de App StoreBinnenkort op Google Play